Glosario del Ganagol y las apuestas deportivas

Los términos que encontrarás en nuestras predicciones y guías, explicados en una o dos frases. Para empezar desde cero, lee nuestra guía de cómo jugar Ganagol.

Términos del Ganagol

Programa
Cada edición del Ganagol, identificada con un número (por ejemplo, Programa 1359). Incluye 14 partidos y una hora de cierre.
L, E, V
Las tres opciones de pronóstico de cada partido: L gana el local, E empate y V gana el visitante.
Cartilla
El formulario donde marcas tus pronósticos en un punto de venta. Cada cartilla admite cuatro jugadas.
Quiniela
Juego en el que se pronostican los resultados de una lista fija de partidos. El Ganagol es la quiniela de fútbol de La Tinka.
Jugada simple
Un solo pronóstico por partido en los 14 partidos. Cuesta S/3.
Jugada múltiple
Jugada en la que marcas más de un resultado en algunos partidos. Cada combinación cuenta como una jugada simple.
Doble
Marcar dos resultados en un mismo partido. Duplica el costo de la jugada. Cuándo conviene lo explicamos en trucos y estrategias.
Triple
Marcar los tres resultados en un mismo partido. Triplica el costo de la jugada y asegura ese partido.
Azar
Opción para que el sistema elija los pronósticos de forma aleatoria.
Pozo
El fondo de premios de la primera categoría (14 aciertos).
Pozo acumulado
El pozo que pasa al siguiente programa cuando nadie acierta los 14 partidos.
Categoría de premios
Cada nivel de aciertos que recibe premio: de 10 a 14. Ver premios del Ganagol.
Golazo 200
Juego adicional de S/1 en el que pronosticas el rango total de goles de los 14 partidos. Paga con 12 aciertos o más. Ver nuestra guía del Golazo 200.
Rango de goles
En el Golazo 200, el intervalo en el que pronosticas que caerá la suma de goles del programa (por ejemplo, de 31 a 35).
Cierre
La hora límite para hacer jugadas en un programa. Después no se aceptan jugadas.
Escrutinio
El recuento oficial de aciertos y ganadores de cada programa, que determina cuánto paga cada categoría.
Boleto
El comprobante de tu jugada. Es al portador: quien lo presenta puede cobrar el premio, así que guárdalo bien.
TINKANET
La app de La Tinka por la que se cobran los premios. Los de S/2,000 o más se cobran obligatoriamente por esta vía.
Caducidad
El plazo para cobrar un premio: un año desde la publicación de las jugadas ganadoras.

Términos de apuestas deportivas

Cuota
Número que indica cuánto paga una apuesta por cada sol apostado. Una cuota de 2.50 paga S/25 por S/10 apostados. Ver apuestas deportivas en Perú.
Probabilidad implícita
La probabilidad que asigna la casa de apuestas a un resultado: 1 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 equivale a un 50 %.
1X2
El mercado de resultado final en las casas de apuestas: 1 gana el local, X empate y 2 gana el visitante. Equivale al L/E/V del Ganagol.
Doble oportunidad
Apuesta que cubre dos de los tres resultados (1X, X2 o 12). Es el equivalente del doble del Ganagol.
Empate no apuesta
Apuesta a local o visitante en la que, si hay empate, se devuelve lo apostado.
Más/menos goles
Apuesta a si el partido tendrá más o menos goles que una línea, por ejemplo 2.5.
Combinada
Varias selecciones en una sola apuesta. Las cuotas se multiplican y basta un fallo para perderla.
Hándicap
Ventaja o desventaja ficticia de goles que se aplica a un equipo para equilibrar una apuesta.
MINCETUR
El Ministerio de Comercio Exterior y Turismo, que autoriza y supervisa las apuestas deportivas online en Perú según la Ley N.º 31557.